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红警1(红警1剧情)

sfwfd_ve1 网络世界 2023-12-26 20:03:09 462 0

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命令与征服重制版红警1关卡攻略

1、全关卡攻略盟军第一关 拯救爱因斯坦先用吉普车和步兵消灭第一波步兵和警犬,等直升机降落后用谭雅消灭其它的步兵。小心基地中那两个电光塔,谭雅死掉任务就失败了。

2、游戏的操作比较简单,左键点击选择单位,再点击目标便可攻击,拖拽鼠标可以框选单位。注意,窗口模式无法移动镜头,必须要全屏操作。第一关不难,框选所有小兵(除了谭雅之外的单位),直接冲锋。

3、按住shift然后单击左下角Westwood Studios的图标可观看制作群。游戏中键入XPEINA518可得到20辆坦克(苏制)键入“iamarichboy”可得到20万金钱红警1的秘技:输入5555555可使所有单位HP全满,条件是有一个医疗兵。

红色警戒1和2有什么区别

红警1跟红警2有本质的不同。红警2剧情接在红警1之后,并且游戏引擎,画面质量有质的飞跃。毕竟一个是2001年的,一个是19世纪的。你可以尝试红警1但如果先玩红警2的话,你可能会对一些操作上的差异感到不爽。

红警1和2兵种不一样,1的小,2的大一点。尤里的复仇增加尤里国,一些兵种和坦克飞机之类的。3就是有点3D感觉。

级:攻击力增加25 2级:生命值增加25 星级:射程、自身视野、开图范围+25%、射速+20%,免疫吠叫与收买,步兵的话压制难度变成3倍,最后还有自动回血功能(步兵每秒2点、其它每秒6点),天启坦克攻击类型由穿甲变为高爆。

红警第一个版本是由美国西木游戏开发工作室开发制作的。红警正统之作一共有三个版本,第一个便是红警1,第二个是红警二,这两部均有西木工作室开发制作,第三个版本就是红警三,这个版本由美国艺电游戏开发公司开发制作。

我想LZ想问的是EA出的命令与征服的红警和以前的有什么区别吧,因为老红警也有1和2,而EA出的命令与征服:红色警戒只是用了老红警的名字和里面的一些内容,和以前的老红警关系不大。

靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。

大家玩红警1的时候都喜欢用什么国家

如果正常情况下,盟国好一些,因为采矿速度较快,从而在发展上领先。当然,这取决于你个人的游戏风格。共和国这边进攻方面强,盟国防守强一些。用人海战术什么的建议用共和国,比如苏俄,喜欢用高科技兵种制胜的建议用美国。

国家 共和国之辉:中国最强。尤里的复仇:尤里。命令与征服:随意,个人认为苏军(基洛夫空艇)、法国(巨炮)或美国(大兵便宜、大兵飞机)。

自然,红色警戒2总体上是一款稳定性很好的游戏,输赢和挑选的国家没有什么关联,关键看游戏玩家的整体实力。

谁能介绍下红色警戒从1代到3代的剧情

红色警戒1:就是瞎编的世界大战。红色警戒2:《红色警戒2》的故事发生在1代之后的数年,斯大林的军队被打败之后,盟军在苏联扶植了一位新的傀儡领导人—罗曼诺夫将军,期望通过他来重建苏联的体制。

红色警戒3原版:故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

红警1苏军双管坦克是猛犸还是天启

1、考虑到命令与征服系列的设计者是美国人红警1,所以整个C&c 初代1 红警95(红警1) 到泰伯利亚之日 老旧装备的任务地图出现的双管坦克。当年WESTWOOD可能更多是参考红警1了 TS-54 只不过口径用的是苏联ST-II 以上级别的火炮。

2、更可怕的是红警1,天启不仅仅只会碾压步兵,而还可以碾压大多数的载员,像多功能步兵车、守护着坦克、海啸坦克、幻影坦克等等,都可以直接压碎。

3、由于约瑟夫·斯大林的命令,苏联工程师们创造了猛犸坦克。这是那次冲突中出现的最重型的坦克,用于征服越来越多的来自于盟军最新型的中型坦克的威胁。

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